铭记最后的柏林战役——《使命召唤:战争世界》

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《使命召唤:战争世界》是系列最后一款二战题材作品,它是在《使命召唤4:现代战争》“跳跃”至现代反恐战争题材之后出现的,这款公然开“历史倒 车”的作品自宣布时就不被看好,但它后来的市场反响却让人大跌眼镜——惊人的1600万份销量!尽管现代背景的《使命召唤4:现代战争》让不少二战粉丝们 在感情上难以接受,但《使命召唤:战争世界》的成功绝不是因为它是一款满足“遗老遗少”怀旧情绪的应景作品,创造这一奇迹的也并不仅仅是靠僵尸模式,而是 游戏在风格上的突破,这就是对战争恐怖感、荒诞感和黑暗面的再现。但是游戏问题也有很多,关卡方面最为严重的失误是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧” 到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人 意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但TreyarchGray充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将使命召唤带入了一个全新 的世界(也是从这一代开始《使命召唤》系列不再以数字命名)。

 

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《使命召唤:战争世界》海报

 

一.游戏简介

中文名称:使命召唤:战争世界
英文名称:Call of Duty:World At War
游戏简称:COD:WAW  
机种平台:PC/XBOX360/PS3/Wii/NDS/PS2 
游戏类型:第一人称射击(FPS)   
发行日期:2008年11月11日   
游戏制作:TreyarchGrey   
游戏发行:Activision Blizzard   
国内代理:无
制作引擎:IW 3.0加强版
游戏销量:1619W

 

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EA 明摆着是想跟Activision对着干,你丫做现代战争的我就做二战的,你丫做二战我就做现代战争。2008年EA推出的《战地:叛逆连队》采用寒霜引 擎制作,剩下的就不多说了,你们都懂。还是老样子一、三为《战地:叛逆连队》,二、四是《使命召唤:战争世界》(今后图不再多说都是这样顺序)

 

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤3》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤:战争世界》

《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:黑色行动》

《使命召唤:现代战争3》

《使命召唤:黑色行动2》

 


二.游戏导演:

Margaret Tang——游戏引擎为4代的强化版,在光和烟雾方面画面有所加强,断肢也成为了TreyarchGray后来的特色。在《使命召唤:战争世界》中,制作 组“原创”电影化大场面的能力再度升级:在寂静无声、伸手不见五指的原始森林中,忽然闪光弹升起,接着无数埋伏在草丛中的日军端着明晃晃的刺刀,高呼“瘫 脑黑卡板载”的口号冲来;坐在登陆艇中的我们看到火箭弹、轰炸机将日军控制的海岛炸得火光冲天,犹如一片炼狱;在清除四门88炮之后,喊着“乌拉”的无数 红军士兵在T34坦克的掩护和喀秋莎的“伴奏”下迎着弹雨扑向议会大厦。游戏在整体节奏偏快的同时,依靠不断出现的大魄力场面,共同谱写了这幅气势如弘的 二战画卷。

 

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太平洋战役和攻占柏林大厦

 

三.游戏编剧:

Patrick Doody、Criag Houston、Chris Valenziano——主线分为美军的太平洋战役和苏军战役两大部分。本作的关卡设计其实很能看出问题。TreyarchGray在经历了3代的失败 (评价系列最低)后,变得小心翼翼,开始从IW开发的前两代使命召唤中吸取经验,以至于很多设置过于保守。关卡又变成了满世界乱转模式,而且场面一个比一 个大,又开始借鉴《兵临城下》等电影,从4代学习了狙击关,甚至在最后我们还看到了初代最终关卡的完美复刻。这一切都是TreyarchGray在认真借 鉴IW经验的力证。在此基础上,TreyarchGray还是加入了自己的东西:黑暗的风格。他们着力传达出一个残酷而非英雄式的战争,最后 DIMITRI插旗还要中一枪就是证明。但另外一个让整个流程紧凑的做法是本作关卡之间的叙事手法,以高速剪接将历史纪录片、演示幻灯片组合在一起,配合 基弗•萨瑟兰和格雷•奥德曼两位巨星神情并茂的演绎,宏观战局的变化得到了生动的描绘,也让观众在两个时空两场战争的交替中,获得了“神散形不散”的叙事 控制快感。同前几作最大的不同,在于本作紧凑的结构。关卡的长度逐渐增加,早期任务的流程明显偏短,这种前轻后重的分配,可以让游戏的兴奋点得到逐步释 放。《战争世界》中的两条主线——太平洋战争岛屿争夺和卫国战争反攻阶段,其关联可谓是系列最小,但两场战争中截然不同的法西斯敌人,他们在装备、战法上 的区别,让玩家在不断更换对手的同时,也在不断的根据对手的特性,而不是根据“剧情需要”来调整战法,这同时也避免了对玩家的重复刺激。更重要的是,二者 之间在叙事手法和节奏方面高度接近,使得《战争世界》的单人战役显得一气呵成,玩家犹如置身反法西斯联盟的洪流之中,以风卷残云之势将这股恶魔势力一网打 尽。《战争世界》的气氛渲染达到了一个新的巅峰,它的太平洋战役流程所传达的恐怖和压抑感,完全可以与HBO迷你剧《太平洋》相媲美。 TreyarchGray以他们的超常发挥,证明了自己不是一个只能拾别人剩下的边角料打造二流游戏的“Backup”。

 

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插旗的时候也不忘设定一个给你一枪的剧本。

 

四.游戏作曲

Sean Murray——《使命召唤:战争世界》是系列第一款全程配有音乐的作品,制作精良的BGM,很好的起到了转场和调动玩家情绪的作用。但是放鞭炮式的枪支音效却恶评如潮。

 


五.故事背景:

《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最 顽强的敌人日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等,为了完整呈现战役情况,制作小组加 入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,而这些都 能够透过连线和其他玩家一起进行。其实,对于很多国内玩家来说,能够痛击鬼子,本来就是不少玩家儿时的梦想之一。与早先的《荣誉勋章:血战太平洋》相比, 《使命召唤:战争世界》中的“鬼子”不但做到了形似,更重要的是神似:日军以诡异战术和疯狂、残忍的作风来弥补其火力的不足,诸如鼹鼠战、树顶狙击、诈 尸、自杀式冲锋等等日军惯用的战术,也在游戏中有逼真的再现。堑壕战、坑道清除作战、海岛登陆战、丛林混战等系列中从未出现过的场面,更是惊喜不断,令玩 家大呼过瘾。“亲身”体验的万岁冲锋,也让“板载”一词迅速成为了中国玩家的流行。

 

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喜欢冲锋陷阵的同学们,喊着呜啦,去冲吧,杀的天昏地暗.

 

六.游戏简介:

《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前最黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗。是一部真正刺激,紧张的游戏大片。另外《使命 召唤:战争世界》有隐藏关卡,僵尸模式(类似求生之路),玩家在一个地图区域内防御行动速度奇快的纳粹德军僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋, 移动物品,购买枪支。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。起因就是《使命召唤2》的开发工具泄漏之后,玩家们制作了一个僵尸 MOD,TreyarchGray对此相当喜欢,于是他们在本作中加入了官方的僵尸模式。

 

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大受好评的僵尸(应该是丧尸)模式

 


七.登场人物:

盟军美国海军陆战队列兵米勒,罗巴克中士、黑猫中队士官洛克。列兵波隆斯基、沙利文中士、列兵迪米特里彼得连科。苏俄150步枪司彼得中士、雷泽诺 夫中士、列兵切诺夫、马科夫。波波沙大叔Reznov很有希望成为TreyarchGray的Price,结果他们却很无情的将他在《黑色行动》中编死了 (《黑色行动2》泄露出来的截图告诉我们其实雷泽诺夫大叔很有可能没死)。

 

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左边为列兵切尔诺夫和雷泽诺夫中士。右边分别为罗巴克下士、沙利文中士、列兵米勒

 


八.英雄时刻:

 

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轰炸冲绳岛

 

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面对小鬼子的疯狂反扑只能用火狠狠地烧死他们!

 

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兵临城下

 

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苏军攻克柏林,将国军插在国会大厦楼顶上。

 

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