星际争霸2虚空之遗巨象内容更新一览_0

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该游戏是星际系列的一款最新作品,其相比前作无论在画面上还是玩法上都有了很大的增强,不过暴雪对于新游戏一直是抱有相当严谨的态度,所以后期对各种族各方面做出调整也都是家常便饭,而这次他又针对神族的巨像做了一个重大改变,这里小编就为大家提供本次星际争霸2虚空之遗巨象内容更新一览,让玩家们能进一步了解该内容。

星际2虚空之遗巨象更新1

该游戏是星际系列的一款最新作品,其相比前作无论在画面上还是玩法上都有了很大的增强,不过暴雪对于新游戏一直是抱有相当严谨的态度,所以后期对各种族各方面做出调整也都是家常便饭,而这次他又针对神族的巨像做了一个重大改变,这里小编就为大家提供本次星际争霸2虚空之遗巨象内容更新一览,让玩家们能进一步了解该内容。

在新版本的《星际争霸2:虚空之遗》游戏中,关于神族巨象的改动还是比较明显的,那么接下来我们就一起看下神族巨象的改动以及对于后期战术布置所造成的影响吧。

玩了几天,看了几天比赛,我觉得巨象的削弱有点莫名其妙。

现在先不去谈三族的平衡,毕竟还是版本初期,战术还不成形,谁强谁弱都不好说。

神族加入自爆球和使徒,现在使徒的定位已经很清晰了,大多数比赛都是用作骚扰单位而不是正面作战。有点像神族的死神。

其实自爆球的定位也很清晰,就是操作形的对地AOE,但是和巨象功能太重叠了,而且科技建筑还是一样的,现在巨象被削弱,导致有VR产能,巨象和自爆球二选一,无疑都会选择自爆球。

现在无论是神族面对任何种族都没有出巨象的必要,自爆球无疑更优秀。

巨象作为虫心神族泛用的高科技兵种,任何对抗中都能看见。但着不是说巨象过强,而是作为神族虫心稳定的AOE输出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱点还是很多的,对抗方式很明显,风暴,味精,腐化,飞蛇等。

因为神族不出巨象,基本上只要神族走地面,TZ就不会出味精,腐化了,导致神族的对空AOE闪电的研究也变少了,现在高阶神堂没必要去升闪电,出来的目的就是合球。

而且即使巨象不作任何削弱放到虚空里,也不见的多强。在虚空里克制这种移动慢的单位办法多的是。

我觉的,大围巾削弱巨象是为了逼着大家使用自爆球,想这样一刀砍到消失还不如删除这个单位呢。这不是暴雪的风格,可能下几个补丁会继续改动巨象,或者是重做他。

说到重做,我觉得战役里的攻击留下一道火焰就很不错,干脆直接把巨象定义为持续性AOE伤害,降低他的直接攻击力,留下一道合理伤害持续两秒的火焰,如果对方不移动阵形,就收到更多的伤害。

如果寻求瞬间大量伤害,或者破坦克 地刺 以及PVP就选则有护盾伤害加成的自爆球,如果是那种正面两军对决交换就用巨象。

当然,这只是一点抱怨巨象的使用率。现在大多神族都开始适应版本,P也并不是十分弱势,真正的强弱还是看接下来的战术开发了。

这里便是巨像的全部更新内容,相信在这之后玩家们将拥有更多的巨像流战术,有想法的玩家就赶紧去试试看吧。

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