赏金猎犬制作人专访 深入剖析游戏爽快魅力

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由乐升科技费时三年研发、科幻动作类网络角色扮演游戏《Bounty Hounds Online》预定今年与台湾玩家见面。游戏研发概念缘起于乐升科技 2006 年与 Namco Bandai Games 合作开发的 PSP 游戏《赏金猎犬(Bounty Hounds)》,此次媒体专访《Bounty Hounds Online》制作人陈文凯,并藉越洋提问、访问到 Namco Bandai Games《赏金猎犬》制作人同时也是《Bounty Hounds Online》监修的恩田讲,带领玩家深入了解《赏金猎犬》从 PSP 平台发展到网络游戏的想法,与《Bounty Hounds Online》的魅力所在。

◆ 《赏金猎犬》的起源到跨足网络游戏平台

谈到《赏金猎犬(Bounty Hounds)》此品牌游戏题材与概念,恩田讲表示,PSP 版《赏金猎犬》企画概念非常简单,主要是希望呈现用众多不同型态的武器打倒敌人时的「爽快感」,与不断收集道具的「可让玩家玩很久的迷人性」,当初他想制作这两个要素并存的游戏,就如此而已。

《赏金猎犬》游戏的研发开端为 2003 年秋天,恩田讲跟《赏金猎犬》监制平田尚武开始讨论「我们接下来想要做甚麽样的游戏呢?」那时,两人有一个共同意见,在当时贩卖的游戏中,很少有可以衷心感到爽快感的游戏;即使遇到玩得爽快的游戏,由于重复玩同一个内容(动作),也玩一下子就会玩腻。两人结论为玩家应该是需求「爽快感」,与「可玩很久的迷人性」,因此以这些概念做企画成为 PSP 版的基础。

他说,2003 年冬天初期企画书上就已经出现游戏名称《Bounty Hounds》,后来经过各种审查与讨论,最后成为正式的游戏名称。当初企画的游戏名称桉能留到最后,这应该算是非常罕见的。

如今《赏金猎犬》将发展成为网络游戏,在《Bounty Hounds Online》中,玩家将扮演一名受雇于私人军事企业的佣兵,前往遥远的内战星系与伙伴出生入死,赚取庞大的赏金。陈文凯表示,《赏金猎犬》是 NBGI 与乐升双方合作开发,乐升开发了三年、有深厚的感情在,当思考要作一款网络游戏时,这个品牌就是首选;目前网络游戏研发团队主要干部都是当年 PSP 版研发成员,对于游戏本身精髓一开始就有共识。

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